indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
而避免含糊不清的关卡设计,给玩家造成更多试错的负担。……,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡,而避免含糊不清的关卡设计,给玩家造成更多试错的负担。……v=4RlpMhBKNr0
indienova.com/game/subaracity
消除游戏,玩法为两消,总体和其他消除游戏差不多,也是靠比拼消除的积分来评高下的,看起来并不是特别新奇。……,给别的颜色的土地腾位子继续消除。……因为游戏初始时就赠送了两个工人给玩家,所以玩的时候只要玩家稍微动动脑子就可以确保自己始终有土地可以消除
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
扯个题外话,我知道很多人不喜欢这样,甚至对这种“即兴”是带批判态度的,我曾经给某些人看过我的剧本开头(……因此,老教师们教完就走或者单纯靠凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解。……之前想着教完这一年就全职干,起码要写完剧本,可现在心有点软,不舍得离开学生,另一方面积蓄也不够多
indienova.com/game/the-logic-of-the-miniature-garden
游戏从一个男主见证者的视角,给玩家传达了城市里人性的“恶”。……在 10 月的某日,主人公接到了来自鹤羽学园的学生会・紅鶴会的请求。……被唯一的朋友,大变态后辈・入谷瑚子,以失踪女学生是自己的亲友为由提出了共同搜查的请求
indienova.com/steam/game/1530160
主角是突然穿越到数码世界的高中三年级学生。为了拯救面临危机的数码世界,与2只数码宝贝一起踏上旅程。……主角是突然穿越到数码世界的高中三年级学生。为了拯救面临危机的数码世界,与2只数码宝贝一起踏上旅程。……,可一边感受到数码宝贝间的「羁绊」一边培育
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
否则的话,地图将不能正确地随着我们的改变变化。所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是可再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle Island 的开发者分享的这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11337
《中国式家长》:缺乏反思的真实并不真实一文把《中国式家长》竖到靶场门口,然后说自己要打的靶子是这背后引发的现象……《中国式家长》在要素堆砌之外没有任何反思,也并不鼓励玩家进行反思:它鼓励的是玩家如何在这个资源有限的社会之中优胜劣汰……《中国式家长》这款游戏本身能成为爆款,其实就是玩家群体集体“反思”的应激反应,只不过这个这种程度的“思考
版本:Early Access
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