AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

而避免含糊不清关卡设计,玩家造成更多试错负担。……,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过关卡,而避免含糊不清关卡设计,玩家造成更多试错负担。……v=4RlpMhBKNr0

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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像 Aldin 这样工作室带来不少困扰,他们难以决定到底放什么样资源到相应工作上。……而新一代设备和平台如 Oculus Quest 1 / 2 和 SteamVR 平台不断发展,都慢慢……Aldin 肯定不是业界唯一有这种想法公司,在预见未来,可能会有更多开发者暂停针对 PSVR

斯巴拉城(SubaraCity)

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消除游戏,玩法为两消,总体和其他消除游戏差不多,也是比拼消除积分来评高下,看起来并不是特别新奇。……,别的颜色土地腾位子继续消除。……因为游戏初始时就赠送了两个工人玩家,所以玩时候只要玩家稍微动动脑子就可以确保自己始终有土地可以消除

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

扯个题外话,我知道很多人不喜欢这样,甚至对这种“即兴”是带批判态度,我曾经某些人看过我剧本开头(……因此,老教师们教完就走或者单纯凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解。……之前想着教完这一年就全职干,起码要写完剧本,现在心有点软,不舍得离开学生,另一方面积蓄也不够多

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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扯个题外话,我知道很多人不喜欢这样,甚至对这种“即兴”是带批判态度,我曾经某些人看过我剧本开头(……因此,老教师们教完就走或者单纯凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解。……之前想着教完这一年就全职干,起码要写完剧本,现在心有点软,不舍得离开学生,另一方面积蓄也不够多

微缩花园的逻辑(The logic of the miniature garden)

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游戏从一个男主见证者视角,玩家传达了城市里人性“恶”。……在 10 月某日,主人公接到了来自鹤羽学园的学生会・紅鶴会请求。……被唯一朋友,大变态后辈・入谷瑚子,以失踪女学生是自己亲友为由提出了共同搜查请求

数码宝贝世界 -next 0rder-(Digimon World: Next Order)

indienova.com/steam/game/1530160

主角是突然穿越到数码世界高中三年级学生。为了拯救面临危机数码世界,与2只数码宝贝一起踏上旅程。……主角是突然穿越到数码世界高中三年级学生。为了拯救面临危机数码世界,与2只数码宝贝一起踏上旅程。……,一边感受到数码宝贝间「羁绊」一边培育

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是再现,并且其在大尺度范围内能够产生较大波动,而在小尺度范围内只会在小范围内波动……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具关卡设计师用

顺子:政治不正确的反思

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11337

《中国式家长》:缺乏反思真实并不真实一文把《中国式家长》竖到靶场门口,然后说自己要打的靶子是这背后引发现象……《中国式家长》在要素堆砌之外没有任何反思,也并不鼓励玩家进行反思:它鼓励是玩家如何在这个资源有限社会之中优胜劣汰……《中国式家长》这款游戏本身能成为爆款,其实就是玩家群体集体“反思”应激反应,只不过这个这种程度“思考

版本:Early Access


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